02127nam a2200253Ia 450000100060000000800410000602000150004704100080006208200170007010000220008724501670010925000100027626000410028630000210032749000460034850000210039452012750041554600140169065000280170465000830173270000200181570000200183570000180185523648190219s1994 sp gr 001 0 spa d a84743249710 aspa0 a001.53bR3231 aRheingold, Howard10aRealidad Virtual /cHoward Rheingold; Prólogo de Carlo Frabetti; Traducción de Eugenia Fisher; Revisión Técnica Carlo Frabetti; Ilustración Juan Santana a1 ed. aBarcelona :bEditorial Gedisa,c1994 a407 p. ;c22 cm.0 aColección Límites de la Ciencia ;v24 aIncluye Índice2 aLos mundos artificiales generados por ordenador que modificarán nuestras vidas. En la medida en que "real" y "virtual" son términos antagónicos, sobre todo en lenguaje científico, parece un contrasentido que la tecnología de vanguardia nos hable ahora de "realidad virtual". Sin embargo la ciencia de este último siglo parece empeñada en cuestionar las más antiguas y firmemente asentadas dicotomías: espacio y tiempo, materia y energía, cuerpo y mente... y ahora la ciencia y la tecnología, con la informática a la cabeza, parecen dispuestas a cruzar (mejor dicho a abrir) la última frontera, la que separa lo real de lo irreal. Con el teléfono y la radio, el oído supera la distancia y suple la voz real del hablante con una reproducción electrónica convincente. Con la televisión, el ojo hace lo mismo con la imagen. si podemos (y podemos) ampliar la ilusión a los demás sentidos, sobre todo al tacto, la "telepresencia" será un hecho. Al igual que hay sistemas acústicos de alta fidelidad tan perfectos que hacen imposible distinguir una grabación de una orquesta real, es sólo cuestión de perfeccionamiento técnico el crear ilusiones multisensoriales prácticamente indistinguibles de una experiencia auténtica aEspañol14aInteligencia Artificial24aCibernética, Inteligencia Artificial, Biónica, Innovaciones Tecnológicas1 aFisher, Eugenia1 aFrabetti, Carlo1 aSantana, Juan